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    Contents
  1. Slam Dunk – Wikipedia
  2. 7 cose che forse non sapevate su Slam Dunk
  3. Blog dedicato ad Anime e Manga
  4. SCARICARE SIGLA INIZIALE SLAM DUNK

Slam dunk: download sigla / suoneria mp3 Genere: Sport. Slam originale giapponese: “Kimi ga suki da to sakebitai” (iniziale), “Anata dake. Dopo essere stato scaricato da una ragazza che era innamorata di un giocatore SCARICARE SIGLA INIZIALE SLAM DUNK - Quando cambierà questa nostra. Escuchar y Descargar canciones Sigla Finale Slam Dunk Mp3, con el peso de MB ya la duracion descargar musica mp3 y la mejor musica nueva. SIGLA INIZIALE SLAM DUNK SCARICARE - Mi è stato concesso quello che desideravo in un gentile giorno invernale i miei occhi erano tenuti bassi in. SCARICARE SIGLA INIZIALE SLAM DUNK - Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Prossimo Tommy la stella dei Giants: Il tuo indirizzo email non sarà.

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Tutto Opere Notizie Autore Personaggio. Registrati Login. Lo scorso appuntamento ci eravamo interrotti nel nostro viaggio virtuale alla scoperta dei luoghi dell'anime Rascal Does Not Dream of Bunny Girl Senpai , ed ora è arrivato il momento di riprendere l'avventura tra Fujisawa e l'isola di Enoshima.

Sakuta Azusagawa è un ragazzo delle superiori che se ne sta per conto suo e ha solo due amici, tutti lo evitano perché girano su di lui strane voci: pare che alle medie abbia mandato all'ospedale dei ragazzi.

Il suo nome è Mai Sakurajima ed oltre ad essere una sua senpai è anche un'attrice professionista, nota si dalla prima infanzia, ma attualmente in pausa dal suo lavoro, per non meglio note ragioni. Sakuta decide quindi di voler scoprire i segreti della ragazza, ma anche lei è interessata all'incidente occorso alle medie e allo strano fenomeno che affligge la di lui sorellina neet. Sword Art Online - Aincrad

Molto realistici i luoghi dell'anime. Ivan - 10 mesi fa. Gran lavoro, seishun buta è l'aots. Mirokusama - 10 mesi fa. L'avevo già detto in zona social ma lo ripeto, quest'anime è stato praticamente 'ripreso dal vivo', complimenti davvero a chi ci ha lavorato.

Alex Ziro - 10 mesi fa. TheRealNear - 10 mesi fa. Sono contento che abbiano riprodotto fedelmente queste zone del Giappone, non solo perché l'anime merita, visto che mi attirano davvero parecchio come zone da visitare in un possibile viaggio. Che dire altro servizio molto bello in questo anime hanno davvero fatto le cose con minuziosità addirittura le macchie sui muri oltre alle luci e ombre davvero un'ottimo lavoro. S poi a me l'anime piace da matti. Adoro questa rubrica!

Slam Dunk – Wikipedia

Grazie mille. Anime raffinato, elegante e davvero meritevole di visione. Splendida caratterizzazione dei personaggi e storie dense di significato. Anime dell'anno? AnthonySoma-sensei - 10 mesi fa.

Sono stati riprodotti davvero molto bene.

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7 cose che forse non sapevate su Slam Dunk

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Blog dedicato ad Anime e Manga

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Video Musicale. Videogames tratti da Anime. Visual novel. Volume unico. Yaoi anime. Yaoi fumetto. Yaoi libri.

Yaoi manga. Yuri anime. Yuri fumetto. Yuri manga. Ti potrebbe interessare Lascia una recensione Please Login to comment. Nuovi commenti di seguito al mio nuove repliche ai miei commenti.

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I wanna cry for you Kimi ga suki da to sakebitai ashita wo kaete miyo Kooritsuiteku toki wo buchikowashitai. I wanna cry for you. Mi viene voglia di piangere. Ai no high tension. Lo Shohoku sconfigge senza problemi le prime squadre che affronta e in queste partite il vero trascinatore della squadra si rivelerà essere Rukawa, il cui impatto sarà a dir poco devastante tanto da portarlo ad esser definito "la super matricola"; Sakuragi, invece, si farà notare soprattutto per l'altissima percentuale di falli che gli costeranno un altrettanto alto numero di espulsioni.

Lo Shohoku raggiunge agevolmente la sfida decisiva per l'accesso alle finali contro il fortissimo Shoyo, che l'anno precedente si era classificato al secondo posto dietro solo all'insuperabile istituto Kainan, la squadra che accede al campionato nazionale da sedici anni consecutivi e in cui gioca il miglior giocatore di Kanagawa, Shin'ichi Maki.

La partita è molto combattuta e finalmente Hanamichi comincia a mostrare a tutti il suo talento riuscendo persino a realizzare una spettacolare schiacciata in faccia ad Hanagata, uno dei migliori centri della prefettura; subito dopo, tuttavia, viene espulso poiché la sua azione viene considerata fallosa dall'arbitro, ma il pubblico applaude comunque la sua uscita dal campo.

Grazie alle triple di Mitsui e ai canestri di Rukawa lo Shohoku si aggiudica l'incontro per La prima partita delle finali vede lo Shohoku contro il temibile Kainan: Akagi e compagni giocano molto bene ma perdono nonostante una grande prestazione di Hanamichi a rimbalzo.

Lo stesso Akagi si infortuna alla caviglia e viene sostituito da Kogure per buona parte del primo tempo, quando la squadra è sotto con più di dieci punti di scarto e viene considerata da tutti spacciata; saranno tuttavia le due matricole Rukawa e Hanamichi a ridare speranze di vittoria.

Intanto Rukawa scatena tutto il suo talento e riesce a realizzare quindici punti consecutivi riportando il risultato in perfetta parità superando anche Maki e trascinando la squadra ma, stremato, uscirà nel secondo tempo.

Col ritorno in campo di Akagi la squadra gioca bene, riuscendo a recuperare gli avversari, e solo un errore nell'ultimo possesso di Hanamichi e un'incredibile deviazione con un'unghia dell'ala Nobunaga Kyota su tiro da tre di Mitsui la condanna alla sconfitta.

Nel frattempo il Ryonan ha sconfitto facilmente il Takezato Nella seconda giornata anche lo Shohoku batte il Takezato, ma Sakuragi si perde la partita visto che si era allenato anche la mattina stessa addormentandosi subito dopo; nell'altra partita il Kainan batte ai supplementari il Ryonan in un match ad altissimo livello tecnico al quale non sarà sufficiente una prestazione da fuoriclasse di Sendo, che ingaggia uno spettacolare duello con Maki.

Adesso lo Shohoku, scosso per le condizioni di salute di Anzai colpito da un malore, si prepara per l'ultima partita col Ryonan, che deciderà quale delle due squadre andrà ai nazionali. Lo Shohoku accede dunque alle nazionali come seconda classificata alle spalle del Kainan, Maki vince il premio di MVP e Akagi e Rukawa vengono inseriti nel miglior quintetto, insieme allo stesso Maki, al suo compagno di squadra Jin e a Sendo.

Dopo questa partita iniziano gli allenamenti in vista del campionato nazionale, che avrà inizio dopo un mese: in questo periodo lo Shohoku cerca di migliorare il più possibile andando a giocare delle amichevoli contro il Josei, una delle otto squadre più forti del Giappone. Hanamichi resta a casa con l'allenatore Anzai per due partite e si sottopone ad un allenamento speciale per colmare la sua incapacità nei tiri in sospensione: in una settimana ne eseguirà ben Contemporaneamente si reca con Kyota e Maki del Kainan alla prefettura di Aichi per guardare altre squadre e talenti di basket al di fuori di Kanagawa.

Intanto Anzai riesce a far desistere Rukawa dal proposito di voler recarsi negli Stati Uniti, ritenendo non adatto, malgrado il suo enorme talento, di competere ma non superare ancora campioni come Sendo.

Quest' ultimo poi diviene nuovo capitano del Ryonan, dopo che Uozumi e Ikegami, lasciano la squadra senza aspettare la fine dell'anno scolastico. Hanamichi organizza poi un'amichevole tra lo Shohoku e la sorprendente unione dei giocatori del Ryonan e dello Shoyo: con grande stupore di tutti Sakuragi riesce a far vedere tutto quello che ha imparato nel suo allenamento speciale e realizza un canestro dalla media distanza.

Alla fine la vittoria va allo Shohoku grazie a una schiacciata di Sakuragi con il risultato di Allo Shohoku nel primo turno capita subito una squadra molto forte, il Toyotama, che annovera tra le sue fila i tre migliori marcatori della prefettura di Osaka : il playmaker Itakura, l'ala grande Kishimoto e l'ala piccola Minami, leader della squadra.

Il loro gioco è basato sul "run and gun", schema veloce ed iper-offensivo; grazie ad esso e al talento dei suoi giocatori il Toyotama si porta in vantaggio e si mantiene davanti per tutto il primo tempo. Le sorti della partita vengono ribaltate e a nulla vale il forcing finale di Minami: lo Shohoku passa il turno e va ad affrontare il Sannoh, la squadra più forte del basket liceale giapponese, detentrice del titolo da 4 anni.

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Prima della partita lo Shohoku guarda le cassette del campionato interscolastico nazionale dell'anno precedente, dove militavano già tutte le stelle attuali: rimangono tutti esterrefatti quando vedono con che facilità hanno sconfitto il Kainan, aggiudicandosi l'incontro con 30 punti di vantaggio.

A questo punto, Anzai riesce a caricare i suoi giocatori e qualcosa cambia nello Shohoku: Rukawa, che fino a quel momento è stato dominato da Sawakita, reagisce e batte più volte il suo diretto avversario, Mitsui segna canestri da 3 a ripetizione, e Hanamichi è autore di una prestazione straordinaria sia in attacco che a rimbalzo. Sarà proprio lui a segnare con un tiro in sospensione il canestro del definitivo e a servirgli la palla a due secondi dalla fine della partita sarà, tra lo stupore generale, proprio Rukawa che rinuncia a tentare il tiro con una finta perfetta: lo Shohoku sconfigge il Sannoh e mette a segno un'impresa storica.

Il grande successo ha reso necessaria una seconda edizione, stavolta in trentuno volumi i tankobon originali tra il novembre e il maggio Nel la Panini Comics ha iniziato a ripubblicare il fumetto con un nuovo formato, poi interrotto.