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CAESAR III SCARICA


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    Nome: caesar iii
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Solo per uso personale
    Dimensione del file:42.70 Megabytes

    I giocatori iniziano la partita con niente tranne la possibilità di costruire; e costruire sarà necessario. La costruzione delle case consente di attirare cittadini, ma al fine di renderli felici e vitali dovrai creare diversi tipi di edifici: posti di guardia, pozzi, anfiteatri, templi e molto altro. Dovrai costruire una vera e propria metropoli romana, se vorrai sopravvivere.

    In CaesarIA dovrai ricordarti di prendere in considerazione diverse zone chiave della tua città. Le case per i tuoi cittadini sono molto importanti, ma anche acqua e strade, per esempio, sono essenziali.

    Una volta ottenuto questi ultimi, preoccupatevi di trascinarli nella cartella wavs che contiene il resto dei files già copiati in precedenza.

    C3 Directory Partiamo spiegando che tutti i giochi che acquistiamo ed installiamo sui nostri computer tramite Steam finiscono in una cartella chiamata "common" che trovate nella directory principale di steamapps.

    Questo è il percorso per arrivare alla directory del gioco, ovviamente preceduto da quello del vostro hard disk dove vi è installata l'app di Steam. Tasto destro del mouse su Caeser 3, quindi cliccare col tasto sinistro sulla voce "proprietà". A questo punto si aprirà un menù con 3 voci nella parte alta , dirigiamoci su quella denominata "File Locali", ergo clicchiamo su "Sfoglia i File Locali".

    Quindi prendiamo la cartella wavs che abbiamo creato, con all'interno i nostri files in italiano ed sostituiamola con quella già presente in C3.

    VitaDB by Vita Nuova

    Esse non hanno bisogno di manutenzione e di manodopera, eccetto le fontane, alle quali il Consigliere del Lavoro darà automaticamente 2 lavoratori a ciascuna. Cisterna: vengono utilizzate per distribuire l'acqua alle strutture che la richiedono, ovvero fontane e bagni. Quando vengono costruite, esse creano una rete di tubature sotterranee che si estendono per 10 tiles i quadratini di gioco.

    Se la cisterna è piena d'acqua, cosa frequente se è stata costruita nelle vicinanze di uno specchio d'acqua o è alimentata da un acquedotto, qualunque struttura idrica costruita sulla sua rete di tubature sarà rifornita d'acqua.

    Acquedotto: servono per collegare una cisterna piena vicino all'acqua a una vuota lontano da fiumi o mari. Costano 8 Denari a segmento. Pozzo: sono strutture che danno l'acqua alle abitazioni. Purtroppo i pozzi sono poco desiderabili, e le case servite con i pozzi non si possono evolvere più di tanto.

    Caesar III

    Inoltre, coprono solo un'area limitata. Hanno l'unico vantaggio che non serve metterli nella zona di copertura di una cisterna.

    Fontana: danno l'acqua alle case. Per ogni fontana, il Consigliere del lavoro assegna 2 lavoratori, anche se non ha bisogno di accesso alla strada. Strutture Sanitarie[ modifica modifica wikitesto ] Le strutture sanitarie si occupano di aumentare la sanità cittadina. Tra queste sono inclusi anche i Bagni e i Barbieri, ma non hanno alcun effetto sulla sanità cittadina.

    Caesar III Da Zero guida strategica

    Cliniche del dottore: servono ad aumentare il livello della sanità cittadina e a prevenire le epidemie. Serve anche per sviluppare L'Insula piccola in Insula media. Bagni: non influenzano la sanità cittadina. Sono richiesti dalle case piccole per evolversi in case grandi. Per funzionare ha bisogno di essere coperto da una cisterna e ha bisogno di dieci persone.

    Barbieri: non influenzano la sanità cittadina. Sono richiesti dalle Insule medie per evolversi in Insule grandi. Ospedali: permettono di curare gli ammalati E non di prevenire: a questo ci pensano le cliniche Sono richiesti dalle Ville piccole per evolversi in Ville medie. Costa denari e per funzionare servono 30 lavoratori. Strutture Religiose[ modifica modifica wikitesto ] Servono per assicurare la religione tra i cittadini e non far arrabbiare gli dei.

    Essi alzano anche il livello di Cultura. Templi piccoli: le Baracche piccole, per evolversi in Baracche grandi, hanno bisogno all'accesso ad almeno una divinità. Ci sono 5 templi diversi dedicati a 5 divinità diverse. Se non ci sono abbastanza templi, gli Dei lanceranno maledizioni. Al contrario, se ci sono tanti templi, essi si appacificheranno e lanceranno benedizioni.

    Costano 30 denari e per funzionare servono 2 lavoratori ciascuno. Templi grandi: svolgono la stessa funzione dei templi piccoli, ma rendono più felice il dio cui sono dedicati. Costano 85 denari e per funzionare servono 5 lavoratori, e per costruirne uno servono almeno 2 carichi di marmo.

    Oracoli: fanno felici tutti gli dei, essendo essi dedicati a tutte le divinità, anche se non forniscono accesso alla religione.

    Costano denari e non hanno bisogno di lavoratori, ma per costruirli servono due carichi di marmo. Strutture Educative[ modifica modifica wikitesto ] Le Strutture educative hanno la funzione di educare i cittadini, ed influenzano il livello di Cultura.

    Biblioteche: sono le strutture educative per gli adulti. Costano 75 denari e hanno bisogno di 20 lavoratori. Scuole: sono le strutture educative per i bambini. Costano 50 denari e hanno bisogno di 10 lavoratori.

    Missioni: sono edifici particolari. I lavoratori vengono automaticamente 'inviati' dal Consigliere del lavoro, come per le fontane. In alcune mappe troveremo omini vestiti di blu che vagano per la mappa, e accanto a loro magari c'è qualche capanna o piantagione. Sono I nativi e reclamano quel territorio come 'loro'. Dunque, i missionari, reclutabili dalle missioni, servono proprio per appacificare i nativi.

    Costano denari e hanno bisogno di 20 lavoratori.

    Strutture d'Intrattenimento[ modifica modifica wikitesto ] Sono gli edifici che permettono di intrattenere gli abitanti.