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SCARICA AMNESIA THE DARK DESCENT


    Scarica l'ultima versione di Amnesia: The Dark Descent: Stupendo gioco horror: riuscirai a non impazzire. Amnesia: The Dark Descent è un gioco in stile survival horror in prima persona. Scarica Amnesia: The Dark Descent e dimostra tutto il tuo coraggio. Amnesia. Amnesia: The Dark Descent, download gratis. Amnesia: The Dark Descent Un survival horror sull'orlo della follia. Amnesia: The Dark Descent è ungioco per PC in prima persona nel quale vesti i panni di Daniel, che si è svegliato in uno strano castello e non riesce a. Amnesia the dark descent download gratuito. Ottieni la nuova versione di Amnesia the dark descent. Un gioco horror classico che ti.

    Nome: amnesia the dark descent
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
    Licenza:Solo per uso personale
    Dimensione del file:31.26 MB

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    Come scaricare Amnesia.?

    Caratteristiche Gioco di terrore in cui si uniscono mistero e azione. Scenari e situazioni realistiche che rispettano le leggi della Fisica. Impressionante ambiente 3D che aumenta la sensazione di paura e terrore. Il gioco è completqato da uno strumento per vedere come si sente Daniel in qualunque momento In modo da poter controllare il suo stato emotivo,.

    La sua sanità mentale peggiora a causa di situazioni scioccanti, come passare un sacco di tempo nell'oscurità o prendere parte a scene totalmente traumatiche. Se la sua sanità mentale diminuisce, diventerà facile preda del nemico.

    Amnesia: Il gamplay di The Dark Descent's Amnesia: The Dark Descent è un videogioco horror nel quale il personaggio principale dovrà sopravvivere e scappare da vari mostri. Come la sanità mentale diminuisce iniziano a verificarsi allucinazioni visive ed uditive ed il giocatore viene notato da mostri con più facilità.

    La sanità mentale è ripristinata a pieno una volta che il giocatore completa un obiettivo o progredisce nella storia del gioco. La salute fisica, invece, è diminuita da attacchi di creature ostili, da alte cadute, ecc.

    Personaggi[ modifica modifica wikitesto ] Il personaggio Agrippa , pur presente nel gioco con ruoli fittizi, è stato un alchimista esoterista e filosofo realmente esistito nel XVI secolo. Se il personaggio, quando viene imprigionato negli ultimi livelli, invece di fuggire facendo un buco nel muro, rimane alcuni minuti nella cella, muore per mano dell'Ombra ma questo porta alla conclusione del gioco con uno dei tre finali. Daniel: Il personaggio principale del gioco, unico comandato dal giocatore e dal volto ignoto.

    A parte la sua nazionalità inglese, non si sa molto di lui ad esclusione delle pagine di diario che suggeriscono la sua occupazione come archeologo.

    [PC] Amnesia: The Dark Descent

    Nel deserto africano , in una spedizione con il suo amico Herbert, Daniel scopre una tomba contenente la misteriosa Sfera. Da allora in poi, un '"ombra" gli dà la caccia, uccidendo quasi tutti quelli che hanno avuto contatti con lui. Cerca aiuto e rifugio da Alexander di Brennenburg. Questo gli dice che avrebbe potuto scongiurare l'ombra solo con l'uso di un estratto mistico ottenuto dalla vita di prigionieri torturati.

    Nel disperato tentativo di sfuggire all'ombra, Daniel, per giustificare le sue azioni, cerca di convincere se stesso che le sue vittime fossero criminali senza valore che meritavano di peggio. Successivamente Alexander lo abbandona; Daniel giura vendetta e, improvvisamente pieno di rimorso per le sue gesta, miscela dei preparati in modo alchemico per eliminare i suoi ricordi orribili e cercare redenzione.

    È in questo momento che inizia il gioco.

    Alexander di Brennenburg: Un essere che si è mascherato al mondo attraverso il farsi riconoscere come una successione di distinti baroni prussiani durante la sua vita secolare.

    Ha raccolto il maggior numero di Sfere che poteva trovare nella speranza di aprire un portale, forse per riunirsi con la moglie morta da tempo o per tornare nel suo mondo originario.

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    Ha catturato e torturato vittime con la finalità di estrarre una mistica "essenza" da essi, con la quale eseguire dei rituali al fine di raggiungere il suo obiettivo. Alexander possiede una grande capacità di manipolare, rassicurare e convincere le persone. Ha manipolato Daniel in modo da farsi aiutare da lui con i suoi esperimenti orribili, promettendogli come compenso la protezione dall'ombra.

    Tuttavia, non appena il lavoro di Daniel era completo, Alexander si è sigillato da solo nel suo santuario ed ha abbandonato Daniel.

    The game retains the physical object interaction used in the Penumbra series, allowing for physics-based puzzles and interactions such as opening doors and fixing machinery. This gives the player stealth, allowing them to peek out a barely-opened door or open it slowly to sneak away, but also adds to the player's sense of helplessness, as it is now entirely possible to attempt to push open a "pull" door whilst danger approaches from behind.

    In addition to a health indicator, Daniel's sanity must be managed. Being in darkness too long, witnessing unsettling events, or staring at monsters will reduce Daniel's sanity, causing visual and auditory hallucinations and drawing the attention of monsters. Light sources help restore sanity, and if none are available Daniel may use tinderboxes to ignite candles in wall sconces and candelabra, or deploy an oil-burning lantern found near the beginning of the game.

    However, the number of tinderboxes and the amount of oil available are both limited, and standing in a light source also makes the player more noticeable to monsters. The player must balance the amount of time Daniel spends in light and shadow. Sanity is fully restored once Daniel completes an objective or progresses the game's story.

    It may also be restored by staying in the shadows until Daniel passes out, but this leaves him extremely vulnerable to any nearby monsters.