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CUBO DI RUBIK DA SCARICA


    Scarica l'ultima versione di Rubik Cube: Risolvere il cubo di Rubik sul tuo computer. Altri programmi da considerare. Ruzzle per Windows 10 Rubik Cube, download gratis. Rubik Cube Il cubo di Rubik ora sul tuo PC. Scarica subito Cubo di Rubik per Android su Aptoide! Non ci sono costi aggiuntivi. Valutazioni utenti di Cubo di Rubik: 5. Il cubo di Rubik in versione software, per OSX, con tante viste, soluzioni e il magico cubetto malefico da tutti i punti di vista, anche contemporaneamente. risolvere un Cubo di Rubik mescolato. Inserisci i colori del tuo puzzle, clicca il tasto Risolvi e segui le istruzioni che ti vengono fornite dal programma.

    Nome: cubo di rubik da
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
    Licenza:Solo per uso personale
    Dimensione del file:62.89 MB

    CUBO DI RUBIK DA SCARICA

    Un computer risolve il cubo di Rubik Chi non ha mai tentato di risolvere quel celeberrimo rompicapo che va sotto il nome di cubo di Rubik? Il gioco, inventato per scopi didattici e matematici nel dal designer e architetto ungherese Erno Rubik, è costituito da 26 cubetti colorati che, ruotando su un nucleo centrale fisso, permettono di ottenere circa 43 miliardi di miliardi di diverse combinazioni cromatiche. Soltanto oggi un supercomputer della Northeastern University di Boston sembra aver sciolto o quasi il suo mistero.

    Con l'aiuto di un complesso software i ricercatori sono infatti riusciti a determinare il numero minimo di mosse per spostare le faccette di identico colore sullo stesso lato del cubo. Il procedimento di calcolo utilizzato è estremamente complesso, tanto che il computer ha impiegato 63 ore per risolvere l'algoritmo in due fasi alla base del rompicapo.

    Inizialmente il computer ha ottenuto una delle 15mila combinazioni semi-risolte e solo successivamente ha portato a compimento il rompicapo con poche semplici mosse. Questo sistema ha permesso di determinare che il numero minimo di spostamenti per risolvere il cubo di Rubik è 26, anche se secondo i ricercatori è possibile fare di meglio: solo 20 mosse o poco più dovrebbero essere sufficienti a un computer "addestrato".

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    Gioco del cubo di Rubik

    BASE: E' la struttura portante di tutto il robot sulla quale sono montati i motori e i sensori. Il sensore non riconosce i colori, ma delle tonalità di grigio, percui è stato necessario modificare il cubo originale, applicando degli adesivi con colori particolari, per avere delle gradazioni di grigio riconoscibili e ben distinte. In combinazione con la pinza presente sul braccio posteriore, permette di effettuare le mosse per la risoluzione del cubo.

    In combinazione con il cestello, permette di effettuare le mosse per la risoluzione del cubo.

    Per questo TEST, è necessario che il cubo sia risolto. Gli spigoli devono essere tutti posizionati correttamente per andare avanti.

    Se invece sono posizionati male si prende una faccia in cui lo spigolo è posizionato bene e si parte con un algoritmo per posizionarli tutti bene. Il secondo caso è quello più frequente e anche in caso di spigoli posizionati male con l'algoritmo che si farà non distruggerà il lavoro fatto prima. Ora si devono posizionare gli angoli.

    Qui dobbiamo trovare dagli angoli posizionati bene o orientati bene. Posizionati bene significa che i tre quadratini dell'angolo si trovano in mezzo alle tre facce corrispondenti ma in una posizione sbagliata, orientati bene vuol dire che la posizione di cui stavamo parlando prima, è giusta.

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    Ad esempio l'angolo giallo-blu-rosso è posizionato bene quando il quadratino giallo è sulla faccia rossa, quello rosso su quella blu e quello blu su quella gialla. Orientato bene vuol dire che il quadratino giallo è sulla faccia gialla, quello blu su quelle blu, quello rosso su quella rossa. Partendo da un angolo posizionato o orientato bene si parte con un altro algoritmo che andrà a posizionarli bene tutti.

    L'ultimo passaggio consiste nell'orientare bene tutti gli angoli completando il terzo strato e la faccia opposta a quella di partenza. Qui ci vuole ancora un algoritmo, non difficile da memorizzare, ma molto rischioso perché questo algoritmo non manterrà fisse le posizioni della faccia di partenza e il secondo strato ma le scombinerà per poi rimetterle a posto.

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    Dopo questo algoritmo il cubo sarà completato. Ha il vantaggio di non disfare quasi mai la parte del cubo che si è già costruita. Il metodo Fridrich , che prende il nome dalla sua inventrice, Jessica Fridrich , raggruppa secondo-terzo, quarto-quinto, sesto-settimo passaggio del metodo a strati in singoli passaggi.

    Esso è il metodo generalmente più veloce, ed il più usato dagli speedcuber professionisti. Ovviamente questo metodo non sarà mai veloce come il metodo Fridrich completo, ma permette di risolvere il cubo in secondi, rendendolo quindi la via di mezzo tra metodo a strati e Fridrich.

    Vi sono, inoltre, altri metodi come il corner first e lo ZB il più complesso in assoluto con più di algoritmi. Alcuni metodi non sono utili allo speedcubing , ma al blindfold cubing, ovvero la risoluzione del cubo da bendati. Il risolutore impara a memoria il cubo e successivamente si benda e lo risolve senza più guardarlo. Di conseguenza tale numero assicura anche la risoluzione. Nel David Singmaster e Alexander Frey ipotizzarono che il numero teorico massimo sufficiente di mosse per la risoluzione del cubo di Rubik, a partire da qualsiasi configurazione iniziale, potesse essere intorno a venti.

    Nel marzo Tomas Rokicki, programmatore e matematico dell' università di Stanford , ha dimostrato che tale limite è riducibile a 25 mosse [55]. Nel mese successivo sempre il professor Rokicki, assieme a John Welborn, dimostrarono che tale limite era riducibile a 23 mosse, mentre nell'agosto dello stesso anno dimostrarono che il limite massimo scendeva a 22 mosse [56].

    Nel luglio il limite massimo di mosse è sceso a