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ABACO DA SCARICARE


    Tante schede con esercizi sull'abaco (anche vuoto) da stampare e In questo caso dovrete scaricare e salvare sul vostro computer le pagine. Con l'abaco, invece, il bambino comincia a prendere dimestichezza con il fatto che il valore delle cifre cambia in base alla posizione della cifra all. Attraverso tali schede il forma gruppi da 10 (ove è possibile) rispettando i colori delle matematica: decine e numeri sull'abaco entro il 20, schede da scaricare. Tante schede con esercizi sull'abaco (anche vuoto) da stampare e Decine e unità esercizi: schede da scaricare | Genitorialmente Attività Per Ragazzi, Progetti. I numeri da a entro 20 - dal numero in cifre / in lettere a lunghi e unità entro 20 abbina l'abaco al numero in lettere (facilitato e senza facilitazione).

    Nome: abaco da
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
    Licenza:Solo per uso personale
    Dimensione del file:55.41 MB

    Trova il numero amico per arrivare a Un'altra sfida per il record. Tempo a disposizione 5 minuti. Programma dedicato con affetto al Quarto circolo didattico di Battipaglia Sa Giuseppe e Armando Magliano Trova il numero amico per arrivare a Programma dedicato con affetto al Quarto circolo didattico di Battipaglia Sa Giuseppe e Armando Magliano Trova il successivo, arrivo fino a Programma dedicato con affetto al Quarto circolo didattico di Battipaglia Sa Giuseppe e Armando Magliano Trova il successivo, arrivo fino al numero

    Gioco molto semplice ma che richiede concentrazione ed un pizzico di furbizia. Per uscire dal gioco digitare Giuseppe e Armando Magliano Colpisci i multipli del numero Il programma insegna a riconoscere i multipli di 25 giocando.

    Il gioco inizia con il click del mouse Giuseppe e Armando Magliano Colpisci i multipli del numero Il programma insegna a riconoscere i multipli di 15 giocando. Il programma insegna a riconoscere i multipli di 10 giocando.

    Il programma insegna a riconoscere i multipli di 4 giocando. Il gioco inizia con il click del mouse Giuseppe e Armando Magliano Il programma, con supporto audio, permette di insegnare le lettere ed i numeri digitando i relativi tasti. Il programma insegna a riconoscere i multipli di 6 giocando.

    Il gioco inizia con il click del mouse Giuseppe e Armando Magliano Tabellina fino al numero Il programma insegna a riconoscere i multipli di 5 giocando.

    Il programma insegna a riconoscere i multipli di 11 giocando.

    Il programma insegna a riconoscere i multipli del 3 giocando. Il gioco inizia con il click del mouse.

    classe prima | Schede di matematica, Attività di matematica, Matematica

    Un programma "molto gettonato" ; Giuseppe e Armando Magliano Colpisci i numeri pari. Il programma insegna a riconoscere i numeri pari giocando. Il gioco inizia con il click del mouse Un programma "molto gettonato" Giuseppe e Armando Magliano Il programma permette di registrare il punteggio più alto realizzato dall'alunno.

    Scaricatelo almeno per gli occhi Giuseppe e Armando Magliano Il programma adesso permette di registrare il punteggio più alto realizzato dall'alunno e vale la pena di scaricarlo per ripassare la somma di monomi. Ver 1. Buon divertimento Giuseppe e Armando Magliano Il programma permette di registrare il punteggio più alto realizzato dall'alunno Buon divertimento Giuseppe e Armando Magliano Il programma presenta una grafica gradevole e permette di registrare il punteggio più alto realizzato dall'alunno Buon divertimento Giuseppe e Armando Magliano Il programma permette di registrare il punteggio più alto realizzato dall'alunno ed educarlo a risconoscere le note.

    Buon divertimento Giuseppe e Armando Magliano Il programma permette di registrare il punteggio più alto realizzato dall'alunno - Dopo aver risposto premere invio return e premere ancora invio per avere il nuovo esercizio.

    Dal Soviet History Archive: sui banchi sono visibili gli abachi utilizzati come registratori di cassa, negli anni cinquanta. Per rappresentare un numero si spostano le palline corrispondenti verso la barra orizzontale.

    Sull'abaco di figura, ad esempio, è impostato il numero 1. Per eseguire un'addizione si imposta il primo numero sull'abaco e si aggiungono poi le palline corrispondenti al secondo numero, andando da destra verso sinistra e tenendo conto dei riporti da un'unità all'altra.

    Dopo aver aggiunto 2 unità, raggiungiamo la decina e questo significa il "riporto" di una pallina sulla prima asticciola a sinistra, mentre sull'asticciola delle unità rimangono 4 palline.

    Classe prima, matematica: decine e numeri sull’abaco entro il 20, schede da scaricare

    Proseguiamo in questo modo fino ad ottenere il risultato: 11 Per eseguire una sottrazione si procede allo stesso modo impostando dapprima il minuendo e togliendo poi a questo le palline corrispondenti al sottraendo. Si procede, al contrario dell'addizione, da sinistra verso destra.

    Incominciamo quindi a togliere due palline da un'unità sull'asticciola delle migliaia. Successivamente togliamo 3 centinaia cioè ne togliamo 5 e ne aggiungiamo 2 a 7 centinaia.

    Per togliere poi 8 decine a 3 decine, prendiamo in prestito 10 decine dalla fila delle centinaia, togliendo ancora una pallina e abbassando le due palline da 5 nella fila delle decine.

    Le moltiplicazioni o le divisioni si eseguono sull'abaco sotto forma rispettivamente di addizioni o di sottrazioni ripetute, secondo una tecnica che ricorda quella dei moderni calcolatori.

    In pratica, per la moltiplicazione, si calcola una serie di addizioni. Vediamo, come esempio della divisione, l'operazione : Il numero che alla fine risulta segnato sull'asticciola è il quoziente.